Équilibre interne

Texte original « Internal Balance » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs

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Ce mois-ci nous examinons les trois types d’équilibre dans les jeux et comment les créateurs les implémentent dans leur game design. Cette semaine nous verrons l’Équilibre Interne ; le coût d’opportunité entre les options disponibles pour un joueur lors de son tour. L’équilibre interne couvre des éléments tels que les emplacements pour le placement d’ouvrier, ou les décisions d’évolution d’un joueur à l’aide d’un arbre technologique.

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Introduction à l’équilibrage

Texte original « Introduction to Balance » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs

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Ecrire un blog sur le game design peut être aussi difficile que le sujet en lui-même ; et il est difficile de jongler entre la nécessité de résumer de larges sujets tout en incluant suffisamment de détails. L’équilibrage dans le game design est le sujet du mois de janvier et il est à noter qu’il n’y a pas de raccourcis pour nous aider à l’expliquer. Rejoignez-nous chaque semaine au fur et à mesure que nous explorons ces trois aires primaires d’équilibrage, et faisons la revue des méthodes les plus efficaces à appliquer pour votre prochain game design.

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Classification des jeux

Texte original « Classification of games » écrit par Matt Pavlovich de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

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Ce mois-ci, nous publions une série d’articles introductifs sur les différentes façons de penser les jeux et l’acte de jouer. La semaine dernière, Alex a écrit sur ce qui motive un joueur à jouer à un jeu ; aujourd’hui, je me focaliserai sur les jeux eux-même, et je discuterai les différents moyens de classifier les jeux et pourquoi ces catégories peuvent être utiles au game designer.

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Qu’est-ce qui nous motive à jouer ?

Texte original « What motivates us to play games? » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs

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Lorsque nous avons décidé de démarrer un blog sur le game design, j’ai commencé à me demander pourquoi les jeux de société pouvaient être une activité aussi captivante. Pourquoi jouons-nous à des jeux et qu’est-ce qui détermine les types de jeux que nous apprécions le plus ?

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Flashback – 10 ans de création de jeux de société

La rentrée approche, et je me rends compte que je crée des jeux de société depuis près de 10 ans !

Ce qui me frappe, rétrospectivement, c’est que l’envie de créer des jeux n’est pas venue d’une pratique assidue ou d’une connaissance profonde du sujet, mais plutôt d’une certaine nostalgie des jeux auxquels je jouais avec ma famille et mes amis pendant mon enfance – bien avant l’émergence du jeu vidéo, qui m’aura absorbé pendant mon adolescence et mes études.

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Comment publier son jeu sur Gamecrafter

Je viens juste de recevoir mon colis avec les exemplaires de Barbecue et le résultat est splendide !

Après avoir publié plusieurs jeux en utilisant les services the The Game Crafter (le premier Barbecue, Hantise devenu Phantom chez Ludonaute, Galipotes et le nouveau Barbecue) je partage avec vous quelques conseils et astuces pour tirer le meilleur parti de cet extraordinaire service en ligne.

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